Personajes
Oswald de CarimHistoriaPoco se sabe de Oswald, ya que revela poco de su propio pasado y otros personajes nunca lo mencionan. Es consciente de la existencia de Petrus de Thorolund, así como de su traición, pero se desconoce cómo lo sabe. LocalizaciónOswald de Carim aparece en el campanario custodiado por las Gárgolas campana en la Parroquia de los no muertos. Solo aparecerá después de que el jugador haya tocado la Campana del Despertar de la Parroquia de los no muertos. TramaOswald vende el milagro Justicia kármica, así como anillos de varias resistencias, un Libro de los culpables, y Acusaciones. Oswald es más útil por su habilidad para absolver al jugador de sus pecados: al hacer esto, todos los NPC a los que el jugador había hecho hostiles antes son revertidos a su estado neutral y el pecado acumulado por matar a otros personajes o jugadores es eliminado. Oswald también permite al jugador dejar pactos sin enfrentar una pena de traición. Sin embargo, el jugador perderá la mitad de sus ofrendas a ese pacto. CuriosidadesAunque Oswald afirma que no hay pecado que no pueda deshacer, esto no es cierto. Matar a Petrus antes de que los otros miembros de la Blanca Vía lleguen al Santuario de Enlace de Fuego los volverá irremediablemente agresivos, y la Caballero de la Luna Oscura tampoco dejará de ser agresiva si Gwyndolin es asesinado. Andre de AstoraHistoriaAndre proviene del reino de Astora, sin embargo, poco más se sabe acerca de él. Su diálogo sugiere que fue traicionado por alguien hace algún tiempo, aunque nunca se hace hincapié en esto. Al parecer conoce al Herrero gigante de Anor Londo, como lo demuestra cuando el Ser de la ceniza le muestra el Carbón de gigante. LocalizaciónAndre de Astora se encuentra en el piso inferior justo debajo de la hoguera de la Parroquia de los no muertos, entre el Jardín Tenebroso y la Fortaleza de Sen. Al intentar acceder a través del Jardín Tenebroso hay que tener cuidado con el Demonio de titanita que vigila la zona. TramaLa mayor parte de las ascuas que el jugador encuentre le serán útiles a este herrero (Ascua grande, Ascua muy grande, Ascua divina, Ascua divina grande y Ascua oscura) con las que se podrá forjar armas en estado Básico, Divino y Oculto. Es el único herrero capaz de ascender armas de +5 a +6 y de +10 a +11. También vende algunos materiales de refuerzo básicos, así como muchas armas (algunas de las cuales son exclusivas de él). Por último, vende el Emblema de Artorias, el cual es requerido para abrir la puerta hacia el Bosque Tenebroso, una sección más peligrosa del Jardín Tenebroso. CuriosidadesAunque Oswald afirma que no hay pecado que no pueda deshacer, esto no es cierto. Matar a Petrus antes de que los otros miembros de la Blanca Vía lleguen al Santuario de Enlace de Fuego los volverá irremediablemente agresivos, y la Caballero de la Luna Oscura tampoco dejará de ser agresiva si Gwyndolin es asesinado. Parches la HienaDescripciónParches es un estafador oportunista con un gran odio hacia los clérigos LocalizacionesInicialmente se encuentra en las catacumbas si el jugador las visita con suficiente antelación, antes de entrar en la Tumba de los gigantes. Aún podrá aparecer en las catacumbas después de sonar hacer sonar ambas Campanas del Despertar si el jugador no ha hablado con En la Tumba de los gigantes hasta que Nito el Rey del Cementerio es derrotado. En el Santuario de Enlace de Fuego como un mercader, tras derrotar a Nito. Frente a Frampt el Buscarreyes, hay que ir hacia la izquierda por la puerta que conduce hacia las catacumbas. Debería estar Parches en cuclillas y mirando hacia la dirección de Framp TramaCuando el jugador encuentra a Parches éste preguntará "Eres clérigo?". Si se le responde "Sí" atacará al jugador, el responder "No" permite al jugador comprarle mercancías más adelante. Parches se encuentra en las catacumbas, al lado de un barranco, y te dirá que te acerques a ver un tesoro, cuando el jugador se acerque a mirar, éste te tirará por el barranco Curiosidades-Parches no puede ser atacado con la Mano oscura cuando se lo encuentra en el Santuario de Enlace de Fuego debido a que está en cuclillas. Patearlo lo obligará a ponerse de pie sin volverse agresivo hacia el jugador. -Parches aparece en todos los juegos de la franquicia :0 Anastacia de AstoraHistoriaAnastacia es mencionada por varios personajes, incluyéndose a sí misma, como "impura". Sin embargo, lo que la hace tan impura nunca es revelado, ya que ella no dice mucho al hablar con el No muerto elegido, incluso con su lengua restaurada. Se da a entender que Anastacia eligió su propio destierro y encarcelamiento. LocalizaciónSe encuentra justo debajo de la hoguera del Santuario de Enlace de Fuego, bajando las escaleras ubicadas a la izquierda del Guerrero Alicaído. TramaAl principio es incapaz de hablar, ya que su lengua fue extirpada hace mucho. A pesar de eso, el jugador todavía será capaz de interactuar con ella. Anastacia es una Guardiana del Fuego, siendo ella la que mantiene encendida la hoguera del Santuario de Enlace de Fuego. Al igual que las demás Guardianas del Fuego, Anastacia tiene la capacidad de reforzar los niveles del Frasco de Estus a cambio de un Alma de Guardiana del Fuego. Solaire de AstoraDescripciónEl caballero Solaire de Astora es Es un guerrero excepcionalmente hábil que se convirtió deliberadamente en un no muerto para viajar a Lordran en busca de un sol propio. Solaire se ha convertido en un favorito de los fans de la comunidad de Dark Souls debido a su actitud alegre y su diálogo memorable. Dependiendo de las acciones del jugador en Izalith, Solaire estará disponible como invocación para ayudar en la batalla contra el jefe final, o su descenso a la locura y la desesperación conducirá a un encuentro trágico en el que el jugador se verá obligado a matarlo. TramaOswald de Carim aparece en el campanario custodiado por las Gárgolas campana en la Parroquia de los no muertos. Solo aparecerá después de que el jugador haya tocado la Campana del Despertar de la Parroquia de los no muertos. Citas—Solaire de Astora, introduciendo a los No Muertos elegidos a la invocación. " Estamos entre seres extraños, en una tierra extraña. El flujo del tiempo en sí mismo es enrevesado; con héroes de siglos de antigüedad que aparecen y desaparecen. La estructura misma se tambalea y las relaciones cambian y se oscurecen. No hay forma de saber cuánto tiempo más tu mundo y el mío permanecerán en contacto. ¡Pero usa esto para convocarnos mutuamente como espíritus, cruzar las brechas entre los mundos y participar en una alegre cooperación! "—Solaire de Astora, reflejándose en el sol mientras lo mira fijamente en el Burgo de los No Muertos . "¡Hmm! Ah, oh... hola. Perdóname, estaba pensando... sobre mi mala suerte. No encontré mi propio sol, ni en Anor Londo ni en ningún sitio. ¿Dónde más podría estar mi sol? ¿En la Izalith perdida o en la Tumba del Señor de la Tumba...? Pero no puedo rendirme. ¡Me convertí en No-muerto para perseguir esto! Pero cuando miro al Sol allá arriba, se me ocurre... ¿Y si me ven como un hazmerreír, como un tonto ciego sin razón? Bueno, supongo que no estarían muy lejos de la realidad. ¡Ja, ja, ja! " Curiosidades
-Solaire es el único personaje con una misión importante a lo largo del juego que no aparece en el santuario de fuego Sombrero Grande LoganLoreEl Maestro Logan era un famoso hechicero y un miembro real de la Escuela de Dragones de Vinheim, antes de convertirse en no muerto hace cien años. Su apodo, "Sombrero Grande", proviene del enorme sombrero que porta, el cual oculta por completo su rostro; lo utiliza para evitar el contacto con los demás y concentrarse en sus propios pensamientos. Su arma era un catalizador corriente utilizado por los hechiceros de Vinheim, pero éste fue fortaleciéndose con el tiempo debido a su uso frecuente. Del mismo modo, su túnica era la misma que la que usaban los aprendices. A Logan se le atribuye la creación del hechizo Lanza de Alma, entre otros, el cual es comparado con frecuencia en las leyendas con los relámpagos del Señor Gwyn. En su intento por llegar hasta Anor Londo, probablemente para tener acceso a Los Archivos del duque y así obtener su vasta reserva de conocimientos sin fin, fue encarcelado en la Fortaleza de Sen, donde el No muerto elegido lo encuentra por primera vez. LocalizaciónEncarcelado en la Fortaleza de Sen, detrás de una pared que puede ser destruida por un Soldado serpiente, un arma apropiada, o mediante el envío de una bola de hierro por la vía del medio. Trama
Cuando Logan es encontrado en la fortaleza de Shen, éste aparece en el Santuario de Fuego y no venderá hechizos.
Curiosidades
-Al enfrentar a Logan, este no portará ninguna ropa a excepción de su sombrero grande y además, usará su Catalizador latón cristalizado. No posee ropa debido a que se ha vuelto loco. Laurentius del Gran PantanoLoreLaurentius era un estudiante de piromancia en su hogar, el Gran Pantano. Consideró que convertirse en un no muerto podría ser beneficioso, ya que le llevó a viajar a Lordran, un lugar en donde los pirománticos poseen cierto respeto. Localizaciones
-En una habitación después del segundo Carnicero en las Profundidades. Está atrapado dentro de un barril.
TramaLaurentius es encontrado por primera vez atrapado dentro de un barril, presumiblemente capturado y almacenado allí por un Carnicero. Tras su liberación, viaja al Santuario de Enlace de Fuego. Si el jugador adquiere piromancias de la Hermana de Quelaag o de Quelana de Izalith, o si el jugador mejora su llama con Quelana, Laurentius preguntará al jugador donde consiguió tal poder. Si el jugador responde "Sí" a su pregunta, Laurentius viajará al pantano de Ciudad Infestada donde terminará convertido en Hueco. Si el jugador responde "No", Laurentius permanecerá en el Santuario de Enlace de Fuego y continuará como mercader y entrenador de piromancia. Herrero GiganteHistoriaSe puede deducir mediante el diálogo que vivió hace mucho en Anor Londo y que incluso antaño fue el herrero de los dioses. Se sabe que tenía una relación amistosa con Gough, el Ojo de Halcón. LocalizaciónSe encuentra en Anor Londo, después de girar el puente entre las Gárgolas campana, hay que subir algunos pasos hacia un gran edificio custodiado por dos Centinelas y varios Demonios ala de murciélago. La puerta de la izquierda conduce hacia el Herrero gigante, pero inicialmente está bloqueada y sólo puede abrirse desde el otro lado, al que se accede tras completar la mayor parte de Anor Londo. TramaEl Herrero gigante vende una variedad de materiales de mejora muy útiles, así como armas y armaduras, además es el único herrero capaz de mejorar las armas de electricidad y de cristal (después de entregarle el Ascua cristal), y crear armas especiales a partir de las almas de jefes. Muchas de las cosas que vende son exclusivas de él, como las Titanitas titilantes y las Flechas de asesino de dragones. Curiosidades-A diferencia de los demás herreros, si el jugador posee un ascua que el herrero gigante no puede usar no pasará nada. En Dark Souls III, se puede encontrar su cadáver en la misma habitación en la que se encontraba en Dark Souls. Junto a él se encuentra el Carbón de gigante. Gwynevere, Princesa de la luz solarHistoriaGwynevere es una de las hijas del antiguo Señor de la Luz Solar, Gwyn, y era apreciada por todos como un símbolo de recompensa y fertilidad. Junto a muchas otras deidades, la Princesa de la Luz Solar abandonó Anor Londo. En algún momento se casó con Flann, el dios de la llama, y crió varios hijos con él. Los milagros de Gwynevere, Luz Solar dadivosa y Luz Solar relajante, eran concedidos a sus sirvientas y a un gran número de guerreros. La Gwynevere que recibe al No muerto elegido en la catedral de Anor Londo es una ilusión creada por su hermano Gwyndolin, con el propósito de manipular al Elegido en cuanto al enlace de la Primera Llama. LocalizaciónSe puede encontrar en una habitación después de derrotar a Ornstein y Smough en la catedral de Anor Londo, tras la puerta frente a la hoguera. TramaAl encontrar a Gwynevere por primera vez, ella le entrega la Vasija del Señor al jugador, por medio de la cual se obtiene la habilidad de teletransportarse entre hogueras (algunas hogueras, no todas). Gwynevere también puede iniciar al jugador en el pacto Guardia de la Princesa. No obstante, solo se tratará de una mera ilusión que desaparecerá si se le da un golpe, por muy leve que sea. Si se hace esto, Anor Londo dejará de brillar y se sumergirá en tinieblas. En adición, el jugador, que haya oscurecido Anor Londo, será más susceptible a las invasiones de las Espadas de la Luna Oscura al estar en forma humana. Morir en Anor Londo causará que el jugador retorne a una hoguera en específico, en lugar de a la última que se había utilizado. Además, ciertos enemigos regulares desaparecerán, a excepción de los guardianes de las pinturas, unos pocos Caballeros Plateados y dos nuevos personajes hostiles. Gwyndolin, el Sol OscuroHistoriaGwyndolin es el hijo menor del Señor Gwyn y el único dios que aún permanece en Anor Londo. Nacido con una afinidad hacia la luna, fue criado como hija y tiene una apariencia femenina como resultado. Gwyndolin ha creado una ilusión de su hermana, la Princesa Gwynevere, para esconder su "repulsivo y frágil" aspecto. Durante los eventos de Dark Souls III, Gwyndolin se ha convertido en la principal figura de autoridad y adoración en Anor Londo, ubicada ahora en el centro de Irithyll del Valle Boreal, tomando el título de su padre como "Rey de los Dioses". Además de seguir vigilando a aquellos que enlazan la Llama, Gwyndolin parecía estar rastreando a los descendientes de los dioses que huyeron de Anor Londo milenios antes para llevarlos de vuelta a Irithyll. Tiempo después, Gwyndolin se vería afectado por una enfermedad tan grave que lo obligaría a apartarse de su propio pacto y de la ciudad. Debido a esto, el liderazgo del pacto pasó a Yorshka, quien poco después fue encarcelada por Sulyvahn, quien tomó el control completo de la ciudad y reclamó el título de Pontífice. Después de esto, el Dios de la Luna Oscura fue encarcelado dentro de las ruinas de la antigua catedral de Anor Londo. LocalizaciónGwyndolin custodia la tumba del Señor Gwyn en Anor Londo. Se puede encontrar la tumba al usar la escalera en espiral del puente giratorio mientras este se encuentra en su posición más baja y descendiendo hasta encontrar la segunda hoguera accesible. Si el jugador lleva equipado el Anillo espiritismo luna negra en esta ubicación, la estatua de Gwyn se desvanecerá y la puerta de niebla hacia Gwyndolin será revelada. El jugador puede entonces jurarle lealtad a él y a sus Espadas de la Luna Oscura o también puede simplemente atravesar la puerta de niebla y enfrentarse al Dios de la Luna Oscura. TramaGwyndolin inicia al jugador en el pacto Espada de la Luna Oscura. El Dios de la Luna Oscura acepta Recuerdos represalia para incrementar el rango del jugador en el pacto. Curiosidades-Gwyndolin el Sol Oscuro comparte canción de jefe con la Mariposa lunar. -Si Gwyndolin es enfrentado antes de derrotar a Ornstein y Smough, el Caballero Solaire puede ser invocado desde su lugar habitual. A pesar de que Solaire no entrará en la arena para ayudar al jugador en la pelea, se podrá adquirir una Medalla de Luz Solar al derrotar a Gwyndolin. Si el jugador utiliza el Anillo espiritismo luna negra para entrar en la cámara de Gwyndolin y lo mata sin destruir la ilusión de Gwynevere, tanto Gwynevere como la ilusión de la luz solar en Anor Londo persistirán después de su muerte. Kaathe el AsediadorHistoriaEs una Serpiente Primigenia, fundador y líder de los Espectros Oscuros, que tiene el objetivo de traer la Edad Oscura. Kaathe creó el pacto de los Espectros Oscuros y fue el que tentó a los habitantes de Oolacile a abrir la tumba del Hombre Primigenio Manus, ocasionando que la oscuridad comenzara a asolar el mundo en forma de una abominable plaga, el Abismo. También se sabe que fue él quien les enseñó a los habitantes de Nuevo Londo, mucho tiempo después, la habilidad de absorber humanidad, provocando que se corrompieran y que el Abismo regresara de las profundidades. Se deduce que su intención principal era encontrar a un no muerto lo suficientemente poderoso como para convertirse en el Señor Oscuro, es por ello que se muestra al jugador tras derrotar a los Cuatro reyes, y no antes, pues sólo alguien con un inmenso poder podría entrar en el Abismo y hacerles frente. Allí le da al No muerto elegido su versión de la historia, con el fin de convencerlo de iniciar la Edad Oscura. LocalizaciónKaathe aparece en el Abismo después de derrotar a los Cuatro reyes, si el jugador aún no ha colocado la Vasija del Señor a través de Frampt el Buscarreyes. TramaKaathe el Asediador recibe al No muerto elegido y le cuenta su versión de los hechos: el Elegido no debe renovar la Edad de Fuego enlazando la Primera Llama, le dice que en realidad es el descendiente de aquel que poseía el Alma Oscura y que deberá ser el responsable de traer la Edad Oscura. Kaathe transportará al jugador al Altar del Enlace de Fuego con el fin de colocar la Vasija del Señor y luego le pide que recolecte las otras Almas de Señor con el fin de enfrentar a Gwyn. Curiosidades-Se presume que el ancestro del No muerto elegido que Kaathe menciona es el Furtivo Pigmeo. -En Dark Souls III, cuando el jugador asesina a Yuria ella dice "Kaathe, te he fallado", lo que implica que ella y la Iglesia Azabache de Londor son seguidores de Kaathe. Priscila la MestizaHistoriaPriscilla era una híbrida, hija de un dragón y algún otro ser, sea humano o divinidad (debido a su enorme estatura). No se sabe quienes eran sus padres. Tenía pelo sobre la mayor parte de su cuerpo, lo que la hacía similar a los verdaderos Dragones Eternos. Priscilla blandía la Guadaña cazavidas, un arma tan poderosa a la que incluso los dioses temían. Fue encarcelada en el Mundo pintado de Ariamis, presumiblemente para mantener al mundo real a salvo de ella. Sin embargo, cuando el No muerto elegido se encontró con ella, Priscilla reveló que sabía cómo dejar la pintura y simplemente elegía permanecer en el lugar. Al principio no era hostil a menos que fuera provocada, e incluso afirmó que el Mundo pintado era "pacífico" y sus habitantes "amables". LocalizaciónSe encuentra en el Mundo pintado de Ariamis, donde inicialmente no será hostil y le pedirá al jugador que salga del mundo sin luchar. Curiosidades-Priscilla posee animaciones únicas no utilizadas, en las que se sienta y se pone de pie, indicando que estaba inicialmente destinada a ser aliada del jugador. Sigmeyer de CatarinaHistoriaSiegmeyer es un caballero de Catarina que ha llegado a Lordran buscando aventura y emoción, aunque no está totalmente preparado para ello, y su hija, Sieglinde, no está de acuerdo con su decisión. La esposa de Siegmeyer había muerto recientemente, pero al parecer Siegmeyer se fue de aventuras y no era consciente de su muerte. Localización-Inicialmente se encuentra sentado cerca de las puertas de la Fortaleza de Sen, antes de hacer sonar ambas Campanas del Despertar. -Después de haber tocado las campanas, se encontrará sentado cerca del primer obstáculo con esferas de piedra en la Fortaleza de Sen, cerca de la Shotel. -Una vez que se llega a Anor Londo estará cerca de la tercera hoguera. -Una vez que se llega a Anor Londo estará cerca de la tercera hoguera. -Tras ayudarlo en Anor Londo estará en la hoguera del Santuario de Enlace de Fuego. -Después de agotar su diálogo en el Santuario de Enlace de Fuego, Siegmeyer se encontrará en Ciudad Infestada en una de las pequeñas parcelas de tierra en medio del pantano venenoso. TramaA medida que el jugador progresa a través de la Fortaleza de Sen, Siegmeyer tomará la oportunidad para visitar Anor Londo, donde recompensa al jugador con el Anillo de diminuto tras acabar con los Caballeros Plateados cercanos. Después de esto se trasladará al Santuario de Enlace de Fuego; si el jugador le cuenta que fue el responsable de abrir las puertas de la Fortaleza de Sen recibirá de Siegmeyer el milagro Emitir fuerza. Se lo podrá encontrar más adelante en Ciudad Infestada, y si el jugador le regala 3 Musgos morados, Siegmeyer lo recompensará con el Escudo perforador. En general, Siegmeyer no necesita de la ayuda de otros; su auto-determinación desaparece cuando el jugador lo ayuda en cada nuevo problema en la que se encuentra. En un esfuerzo por recuperar su orgullo, Siegmeyer ofrece ayuda al jugador en Izalith perdida al enfrentar a los Devoradores del Caos, a costa de sacrificarse. El desenlace de su questline depende de la decisión del jugador:
Sin más orgullo y resolución, Siegmeyer no tiene nada y acaba convirtiéndose en Hueco. Luego procede a atacar a su hija Sieglinde, quien acaba con él finalmente. El jugador llega demasiado tarde para salvarlo y encuentra a Sieglinde llorando sobre el cuerpo sin vida de su padre; al hablar con ella se obtiene una Losa de titanita. Curiosidades-Siegmeyer parece estar insuficientemente preparado para el veneno ya que le pide al jugador que le regale Musgos morados. Sin embargo, cuando más tarde salta al pozo en Izalith perdida para combatir a los Devoradores del Caos, se muestra inmune a los efectos del veneno, incluso afirmando que el suelo venenoso es su cama y quedándose dormido allí. |